Снаряжение: обзор#
Снаряжение — главная цель рейдов. Оно падает с мобов, из сундуков и с боссов, а характеристики каждой вещи частично фиксированы, а частично выкатываются случайно. Две вещи одной редкости и одного типа почти никогда не совпадают.
Числа на страницах раздела берутся из игровых данных и обновляются вместе с вики. Шансы выпадения на страницах предметов даны отдельно для обычного рейда (PvE) и рейда с ПвП (PvP) и посчитаны для самого предмета, а не для всего пула редкости: как сервер выбирает слот, материал и кольцо — в разделе «Лут и сундуки». Снаряжение сейчас в доработке, поэтому цифры могут меняться.
На странице
Редкости#
Редкость задаёт две вещи: базовые статы вещи и сколько случайных свойств на ней будет. База растёт с редкостью умеренно, основная сила — в числе свойств.
| Редкость | Случайных свойств на вещи | Продажа вендору, сам. |
|---|---|---|
| Обычный | 0 | не применимо |
| Необычный | 1 | 5 |
| Редкий | 2 | 15 |
| Эпический | 3 | 30 |
| Легендарный | 4 | 60 |
| Уникальный | 5 | не применимо |
| Крафтовый | не применимо | не применимо |
- Обычный — как необычный, но без свойств; базовые статы те же. Есть у оружия (меч, лук, арбалет, топор, копьё) и у кожаной брони.
- Уникальный — у оружия (меч, топор) и амулета. Падает только в рейде с ПвП: амулет яда и уникальный меч (Король-иссушитель) или топор (Пиглин-брут) — по 2,02 % с босса, уникальный меч или топор — ещё из основной руки стоек 4 уровня. В обычном рейде (PvE) уникальных вещей в луте нет.
- Крафтовый — вещи, собранные на верстаке (например, незеритовая броня).
- Цену продажи вендору для снаряжения задаёт только ступень редкости, подробности в разделе «Золото и торговля».
Свойства#
Свойство — один случайный стат, который выпадает на вещи при создании.
- Количество свойств равно ступени редкости: необычный 1, редкий 2, эпический 3, легендарный 4, уникальный 5; у обычного свойств нет.
- Каждое свойство выбирает один стат из пула своего типа вещи и слота. Повторов на предмете нет: нельзя получить один и тот же стат дважды (исключение — крафтовые поножи).
- Значение выбирается из диапазона
min…maxкратно шагу (step). Один и тот же стат всегда катится одним шагом, где бы он ни встретился. - Пулы у разных слотов и видов оружия разного размера. Чем уже пул, тем выше шанс получить конкретный стат: например, у легендарных поножей почти весь пул занят свойствами.
- У крафтового снаряжения число свойств другое: на поножах и ботинках 3, на остальных кусках 2. На крафтовых поножах свойства могут повторяться.
- Свойства абсолютные, а не доля от базы: «+3% защиты» одинаково полезно на любом материале.
Сами диапазоны смотри на страницах: Оружие, Броня, Кольца и амулеты.
Как работает защита#
Это самая важная часть для выбора брони.
- Защита — настоящий процент срезаемого урона. 10.4 означает «режет 10.4% урона».
- Внутри одной вещи защита складывается (база куска + свойство + чара того же типа).
- Между разными вещами защита перемножается: урон = базовый × (1 − защита₁) × (1 − защита₂) × … по всем надетым предметам. Сто процентов недостижимы, потолка нет и не нужен: каждый кусок срезает одну и ту же долю оставшегося урона.
- Значок брони на панели (HUD) показывает редкость вещи, а не защиту. Ванильная броня Minecraft урон не режет — это отключено в игре.
- Защита от мобов — прибавка к защите, действующая только против мобов; есть у кожаной брони.
- Кольца работают отдельным множителем поверх брони; например, «Бронированное кольцо» даёт свою защиту отдельно от защиты комплекта.
Урон и способы его обойти#
- Урон — обычный урон; режется защитой цели.
- Чистый урон — обходит защиту целиком, режется только здоровьем цели. Против него полезны запас HP и здоровье (например, медная броня).
- Урон по мобам — прибавка только против мобов.
- Пробитие брони — множитель на итоговое снижение урона цели, уже собранное по всем её предметам. Пример: у цели 75% защиты и 20 пробития → защита становится 60%. Все источники пробития (база оружия, свойства, чары, кольца) складываются в одно число, которое применяется один раз.
- Пробитие тем ценнее, чем лучше защищена цель: против слабой брони оно почти бесполезно, против хорошо собранной — сильно.
- Снижение пробития — чара на броне, вычитает пробитие атакующего.
Сопротивления#
- Сопротивление взрывам — доля (0.24 = 24%). Считается отдельным множителем поверх защиты; источники складываются. Выше обычного потолка выводит только уникальный меч: пока он в руке, взрывы против владельца не наносят урона.
- Сопротивление огню — режет и урон от огня, и время горения, поэтому итоговое ослабление огня равно квадрату набранной защиты.
- Сопротивление отдаче — у железной брони.
Прочие статы#
- Макс. здоровье — прибавка к HP (медь, кольца жизни).
- Удача — шанс лучшего лута и двойной руды. Собранная сумма округляется вниз до целого (это нормально).
- Скорость — доля к скорости передвижения. Потолка нет сознательно: скорость решает, состоится ли бой и кто из него выйдет.
- Лечение едой — прибавка в процентах к лечению едой, выкатывается на шлеме. Зелья не затрагивает.
- Доп. прочность — прибавка к прочности вещи.
Дальше#
- Оружие — меч, лук, арбалет, топор, копьё
- Броня — материалы и слоты
- Кольца и амулеты
- Зачарование и книги