Villagers & PillagersWiki режима

Снаряжение: обзор#

ПояснениеНа проверке

Снаряжение — главная цель рейдов. Оно падает с мобов, из сундуков и с боссов, а характеристики каждой вещи частично фиксированы, а частично выкатываются случайно. Две вещи одной редкости и одного типа почти никогда не совпадают.

Числа на страницах раздела берутся из игровых данных и обновляются вместе с вики. Шансы выпадения на страницах предметов даны отдельно для обычного рейда (PvE) и рейда с ПвП (PvP) и посчитаны для самого предмета, а не для всего пула редкости: как сервер выбирает слот, материал и кольцо — в разделе «Лут и сундуки». Снаряжение сейчас в доработке, поэтому цифры могут меняться.

На странице

Редкости#

Редкость задаёт две вещи: базовые статы вещи и сколько случайных свойств на ней будет. База растёт с редкостью умеренно, основная сила — в числе свойств.

Редкость Случайных свойств на вещи Продажа вендору, сам.
Обычный 0 не применимо
Необычный 1 5
Редкий 2 15
Эпический 3 30
Легендарный 4 60
Уникальный 5 не применимо
Крафтовый не применимо не применимо
  • Обычный — как необычный, но без свойств; базовые статы те же. Есть у оружия (меч, лук, арбалет, топор, копьё) и у кожаной брони.
  • Уникальный — у оружия (меч, топор) и амулета. Падает только в рейде с ПвП: амулет яда и уникальный меч (Король-иссушитель) или топор (Пиглин-брут) — по 2,02 % с босса, уникальный меч или топор — ещё из основной руки стоек 4 уровня. В обычном рейде (PvE) уникальных вещей в луте нет.
  • Крафтовый — вещи, собранные на верстаке (например, незеритовая броня).
  • Цену продажи вендору для снаряжения задаёт только ступень редкости, подробности в разделе «Золото и торговля».

Свойства#

Свойство — один случайный стат, который выпадает на вещи при создании.

  • Количество свойств равно ступени редкости: необычный 1, редкий 2, эпический 3, легендарный 4, уникальный 5; у обычного свойств нет.
  • Каждое свойство выбирает один стат из пула своего типа вещи и слота. Повторов на предмете нет: нельзя получить один и тот же стат дважды (исключение — крафтовые поножи).
  • Значение выбирается из диапазона min…max кратно шагу (step). Один и тот же стат всегда катится одним шагом, где бы он ни встретился.
  • Пулы у разных слотов и видов оружия разного размера. Чем уже пул, тем выше шанс получить конкретный стат: например, у легендарных поножей почти весь пул занят свойствами.
  • У крафтового снаряжения число свойств другое: на поножах и ботинках 3, на остальных кусках 2. На крафтовых поножах свойства могут повторяться.
  • Свойства абсолютные, а не доля от базы: «+3% защиты» одинаково полезно на любом материале.

Сами диапазоны смотри на страницах: Оружие, Броня, Кольца и амулеты.

Как работает защита#

Это самая важная часть для выбора брони.

  • Защита — настоящий процент срезаемого урона. 10.4 означает «режет 10.4% урона».
  • Внутри одной вещи защита складывается (база куска + свойство + чара того же типа).
  • Между разными вещами защита перемножается: урон = базовый × (1 − защита₁) × (1 − защита₂) × … по всем надетым предметам. Сто процентов недостижимы, потолка нет и не нужен: каждый кусок срезает одну и ту же долю оставшегося урона.
  • Значок брони на панели (HUD) показывает редкость вещи, а не защиту. Ванильная броня Minecraft урон не режет — это отключено в игре.
  • Защита от мобов — прибавка к защите, действующая только против мобов; есть у кожаной брони.
  • Кольца работают отдельным множителем поверх брони; например, «Бронированное кольцо» даёт свою защиту отдельно от защиты комплекта.

Урон и способы его обойти#

  • Урон — обычный урон; режется защитой цели.
  • Чистый урон — обходит защиту целиком, режется только здоровьем цели. Против него полезны запас HP и здоровье (например, медная броня).
  • Урон по мобам — прибавка только против мобов.
  • Пробитие брони — множитель на итоговое снижение урона цели, уже собранное по всем её предметам. Пример: у цели 75% защиты и 20 пробития → защита становится 60%. Все источники пробития (база оружия, свойства, чары, кольца) складываются в одно число, которое применяется один раз.
  • Пробитие тем ценнее, чем лучше защищена цель: против слабой брони оно почти бесполезно, против хорошо собранной — сильно.
  • Снижение пробития — чара на броне, вычитает пробитие атакующего.

Сопротивления#

  • Сопротивление взрывам — доля (0.24 = 24%). Считается отдельным множителем поверх защиты; источники складываются. Выше обычного потолка выводит только уникальный меч: пока он в руке, взрывы против владельца не наносят урона.
  • Сопротивление огню — режет и урон от огня, и время горения, поэтому итоговое ослабление огня равно квадрату набранной защиты.
  • Сопротивление отдаче — у железной брони.

Прочие статы#

  • Макс. здоровье — прибавка к HP (медь, кольца жизни).
  • Удача — шанс лучшего лута и двойной руды. Собранная сумма округляется вниз до целого (это нормально).
  • Скорость — доля к скорости передвижения. Потолка нет сознательно: скорость решает, состоится ли бой и кто из него выйдет.
  • Лечение едой — прибавка в процентах к лечению едой, выкатывается на шлеме. Зелья не затрагивает.
  • Доп. прочность — прибавка к прочности вещи.

Дальше#