Пиглин-брут#
Памятка игроку: как победить
- Огненный шар летит каждые 3 секунды. Ударь по нему (ЛКМ) ближе 3,5 блока: он отлетит обратно в босса.
- Крюк тянет до двух игроков к боссу. Держи дистанцию.
- Красно-оранжевая плита на полу — сигнал отойти от босса.
- С половины HP в каждой волне — ритуал: три удара молнии. Лечение (+10 HP за удар) — только на волне при входе в фазу.
- Босс не двигается: стоит на месте.
Числа ниже даны для PvP-рейда. В PvE-рейде пиглин-брут имеет 500 HP (750 делится на 1,5), а урон его собственных атак вдвое меньше.
Пиглин-брут стоит на месте в центре арены, в PvP-рейде у него 750 HP. Он вступает в бой через 1,5 секунды после пробуждения. Каждые 60 секунд (в последней фазе — каждые 45) появляется волна миньонов: скелеты-бродяги с луком, а со второй фазы ещё иссушающие скелеты. Фаза 2 начинается ниже 50 % здоровья, фаза 3 — ниже 25 %. Стрелы наносят боссу на 30 % меньше урона.
Главное, что нужно знать:
- Огненный шар летит каждые 3 секунды, попадание — 10 урона и поджог на 5 секунд. Взмахни рукой (ЛКМ), глядя на шар ближе чем в 3,5 блока, и он отлетит обратно в босса и нанесёт ему 5 урона.
- Крюк (раз в 12 секунд) притягивает до двух игроков в радиусе 20 блоков, замедляет на 3 секунды и повреждает блокирующий щит. Держи дистанцию.
- Удар по земле срабатывает, когда ты ближе 3 блоков к центру арены: через 1,2 секунды бьёт по кругу радиусом 4 блока (18 урона, отбрасывает). Красно-оранжевая плита на полу — сигнал отойти.
- С половины HP каждая волна сопровождается ритуалом: около 2 секунд подъёма, затем три удара молнии. Каждый удар лечит босса на 10 HP (до +30), но только на волне при входе в фазу.
- С четверти HP каждая волна сопровождается бомбардировкой TNT: три залпа по 4 заряда с интервалом 5 секунд, заряды падают сверху на игроков или вокруг центра, фитиль 3 секунды. Пока заряды летят, взрывы не вредят боссу и миньонам.
Ниже — полный разбор механики по стадиям.
На странице
Внешний вид#
- Пиглин-брут, огнестойкость. Масштаб ×1.0 (в ритуале растёт до ×1.4). Босс стоит на месте и не двигается.
- Частицы пламени. В покое из головы идёт дым дым.
- Миньоны: скелеты-стрей (лук с зачарованным блеском, масштаб 1.1, 28 HP, урон 8) и иссушающие скелеты (каменный меч, 40 HP, урон 6).
- Огонь на полу: блоки FIRE.
Стадии#
| Стадия | Когда | Что происходит |
|---|---|---|
| DORMANT | до пробуждения | дым дым из головы |
| AWAKENING | пробуждение | 1,5 с: кольцо огонь расширяется от 0 до 5 блоков. Звуки рыка пиглин-брута и появления визера |
| STAGE_1 | после пробуждения | сразу первая волна. Таймеры: огненный шар 3 с, крюк 12 с |
| STAGE_2 | HP ниже 50% | в каждой волне — ритуал; вместе с первой волной стадии лечение |
| STAGE_3 | HP ниже 25% | в каждой волне — бомбардировка TNT. Интервал волн −15 с |
Переход в новую стадию сразу запускает волну: она состоит только из иссушающих скелетов (до 2) и ритуала с лечением.
Волны миньонов#
- Интервал между волнами 60 с. В стадии 3 — 45 с. Пока идёт телеграф, отсчёт интервала стоит, поэтому реальный промежуток около 61 с и 46 с.
- Телеграф 1 с: частицы души по кольцу r=5 вокруг босса. Затем появляются до 4 скелетов-стрей; со стадии 2 к ним добавляются до 2 иссушающих скелетов. Лимит на арене 16 миньонов.
- Миньоны привязаны к боссу радиусом 10. Иссушающие скелеты — радиусом 25.
- Миньоны в PvE не ослабляются.
Ритуал (стадия 2 и далее, в каждой волне)#
- 2 с «небо».
- Затем 3 удара молнии с интервалом 0,3 с (звук грома).
- Лечение +10 HP за каждый удар (до +30, частицы сердечки) — только на волне при входе в стадию; на обычных волнах молнии не лечат.
- Босс растёт до ×1.4.
Бомбардировка TNT (стадия 3, в каждой волне)#
- 3 залпа с интервалом 5 с, первый сразу. Звук рога рейда на каждом залпе.
- В залпе 4 TNT падают с высоты 18 блоков по позициям игроков или в радиусе 8 блоков от центра, фитиль 3 с, сила взрыва 3.0, без поджога. При падении — частицы густого дыма.
- Пока бомбы летят, их взрывы не наносят урон боссу и миньонам.
Огненный шар (каждые 3 с)#
- Заряд 0,75 с: ItemDisplay огненный заряд растёт. Звук предупреждения гаста.
- Полёт со скоростью 7 блока/с, дальность 40. Частицы искры огня.
- Попадание: прямой урон игроку 10 / 5, поджигает на 5 с. Взрыв r=2.5 с уроном 8 наносится мобам рядом (не игрокам). Шар поджигает землю 3×3 блока на 6 с. Лимит 64 клетки огня.
- Отражение. Игрок делает взмах рукой (ЛКМ) и смотрит на шар в пределах 3.5 блока (конус около ±72°). Шар летит обратно в босса: частицы искры удара и огонь, звук щита. Урон боссу 5.
Имя в данных
PvP, PvE
Крюк (каждые 12 с)#
- Заряд 1 с: кольцо пыль сжимается с 3.2 до 0.8 блока.
- Цели: до 2 участников в радиусе 20. Цепь железная цепь, частицы цепной пыли (200,200,210). Скорость 21,6 блока/с, дальность 40.
- Попадание: замедление I на 3 с. Затем 1 с притягивания (сила 0.55) до 2 блоков от босса. Урон при захвате 3.5 / 1.75. Крюк повреждает блокирующий щит.
Имя в данных
PvP, PvE
Удар по площади#
Имя в данных
SLAM
- Триггер: игрок в 3 блоках от центра арены или ближе. Кулдаун 5 с.
- Телеграф 1,2 с: плита магма (BlockDisplay растёт), оранжевый пыль (255,80,30).
- Взрыв r=4: урон 18 / 9 игрокам и мобам рядом, отбрасывание 0.9 по горизонтали и 0.7 вверх. Звук падения наковальни и взрыв.
Имя в данных
PvP, PvE
Прочее#
- Ближний бой: урон 6 в PvP, 3 в PvE.
- Деаггро: 10 с без участников в радиусе 30 — сброс, босс восстанавливает здоровье.
- Урон от стрел по боссу −30%.
- Смерть: звук смерти пиглин-брута.
- Сообщения о смерти: огненный шар, удар по площади, крюк, ближний бой, динамит.