Villagers & PillagersWiki режима

Пиглин-брут#

СправочникНа проверке

Памятка игроку: как победить

  • Огненный шар летит каждые 3 секунды. Ударь по нему (ЛКМ) ближе 3,5 блока: он отлетит обратно в босса.
  • Крюк тянет до двух игроков к боссу. Держи дистанцию.
  • Красно-оранжевая плита на полу — сигнал отойти от босса.
  • С половины HP в каждой волне — ритуал: три удара молнии. Лечение (+10 HP за удар) — только на волне при входе в фазу.
  • Босс не двигается: стоит на месте.

Числа ниже даны для PvP-рейда. В PvE-рейде пиглин-брут имеет 500 HP (750 делится на 1,5), а урон его собственных атак вдвое меньше.

Пиглин-брут стоит на месте в центре арены, в PvP-рейде у него 750 HP. Он вступает в бой через 1,5 секунды после пробуждения. Каждые 60 секунд (в последней фазе — каждые 45) появляется волна миньонов: скелеты-бродяги с луком, а со второй фазы ещё иссушающие скелеты. Фаза 2 начинается ниже 50 % здоровья, фаза 3 — ниже 25 %. Стрелы наносят боссу на 30 % меньше урона.

Главное, что нужно знать:

  • Огненный шар летит каждые 3 секунды, попадание — 10 урона и поджог на 5 секунд. Взмахни рукой (ЛКМ), глядя на шар ближе чем в 3,5 блока, и он отлетит обратно в босса и нанесёт ему 5 урона.
  • Крюк (раз в 12 секунд) притягивает до двух игроков в радиусе 20 блоков, замедляет на 3 секунды и повреждает блокирующий щит. Держи дистанцию.
  • Удар по земле срабатывает, когда ты ближе 3 блоков к центру арены: через 1,2 секунды бьёт по кругу радиусом 4 блока (18 урона, отбрасывает). Красно-оранжевая плита на полу — сигнал отойти.
  • С половины HP каждая волна сопровождается ритуалом: около 2 секунд подъёма, затем три удара молнии. Каждый удар лечит босса на 10 HP (до +30), но только на волне при входе в фазу.
  • С четверти HP каждая волна сопровождается бомбардировкой TNT: три залпа по 4 заряда с интервалом 5 секунд, заряды падают сверху на игроков или вокруг центра, фитиль 3 секунды. Пока заряды летят, взрывы не вредят боссу и миньонам.

Ниже — полный разбор механики по стадиям.

На странице

Внешний вид#

  • Пиглин-брут, огнестойкость. Масштаб ×1.0 (в ритуале растёт до ×1.4). Босс стоит на месте и не двигается.
  • Частицы пламени. В покое из головы идёт дым дым.
  • Миньоны: скелеты-стрей (лук с зачарованным блеском, масштаб 1.1, 28 HP, урон 8) и иссушающие скелеты (каменный меч, 40 HP, урон 6).
  • Огонь на полу: блоки FIRE.

Стадии#

Стадия Когда Что происходит
DORMANT до пробуждения дым дым из головы
AWAKENING пробуждение 1,5 с: кольцо огонь расширяется от 0 до 5 блоков. Звуки рыка пиглин-брута и появления визера
STAGE_1 после пробуждения сразу первая волна. Таймеры: огненный шар 3 с, крюк 12 с
STAGE_2 HP ниже 50% в каждой волне — ритуал; вместе с первой волной стадии лечение
STAGE_3 HP ниже 25% в каждой волне — бомбардировка TNT. Интервал волн −15 с

Переход в новую стадию сразу запускает волну: она состоит только из иссушающих скелетов (до 2) и ритуала с лечением.

Волны миньонов#

  • Интервал между волнами 60 с. В стадии 3 — 45 с. Пока идёт телеграф, отсчёт интервала стоит, поэтому реальный промежуток около 61 с и 46 с.
  • Телеграф 1 с: частицы души по кольцу r=5 вокруг босса. Затем появляются до 4 скелетов-стрей; со стадии 2 к ним добавляются до 2 иссушающих скелетов. Лимит на арене 16 миньонов.
  • Миньоны привязаны к боссу радиусом 10. Иссушающие скелеты — радиусом 25.
  • Миньоны в PvE не ослабляются.

Ритуал (стадия 2 и далее, в каждой волне)#

  • 2 с «небо».
  • Затем 3 удара молнии с интервалом 0,3 с (звук грома).
  • Лечение +10 HP за каждый удар (до +30, частицы сердечки) — только на волне при входе в стадию; на обычных волнах молнии не лечат.
  • Босс растёт до ×1.4.

Бомбардировка TNT (стадия 3, в каждой волне)#

  • 3 залпа с интервалом 5 с, первый сразу. Звук рога рейда на каждом залпе.
  • В залпе 4 TNT падают с высоты 18 блоков по позициям игроков или в радиусе 8 блоков от центра, фитиль 3 с, сила взрыва 3.0, без поджога. При падении — частицы густого дыма.
  • Пока бомбы летят, их взрывы не наносят урон боссу и миньонам.

Огненный шар (каждые 3 с)#

  • Заряд 0,75 с: ItemDisplay огненный заряд растёт. Звук предупреждения гаста.
  • Полёт со скоростью 7 блока/с, дальность 40. Частицы искры огня.
  • Попадание: прямой урон игроку 10 / 5, поджигает на 5 с. Взрыв r=2.5 с уроном 8 наносится мобам рядом (не игрокам). Шар поджигает землю 3×3 блока на 6 с. Лимит 64 клетки огня.
  • Отражение. Игрок делает взмах рукой (ЛКМ) и смотрит на шар в пределах 3.5 блока (конус около ±72°). Шар летит обратно в босса: частицы искры удара и огонь, звук щита. Урон боссу 5.
Имя в данных

PvP, PvE

Крюк (каждые 12 с)#

  • Заряд 1 с: кольцо пыль сжимается с 3.2 до 0.8 блока.
  • Цели: до 2 участников в радиусе 20. Цепь железная цепь, частицы цепной пыли (200,200,210). Скорость 21,6 блока/с, дальность 40.
  • Попадание: замедление I на 3 с. Затем 1 с притягивания (сила 0.55) до 2 блоков от босса. Урон при захвате 3.5 / 1.75. Крюк повреждает блокирующий щит.
Имя в данных

PvP, PvE

Удар по площади#

Имя в данных

SLAM

  • Триггер: игрок в 3 блоках от центра арены или ближе. Кулдаун 5 с.
  • Телеграф 1,2 с: плита магма (BlockDisplay растёт), оранжевый пыль (255,80,30).
  • Взрыв r=4: урон 18 / 9 игрокам и мобам рядом, отбрасывание 0.9 по горизонтали и 0.7 вверх. Звук падения наковальни и взрыв.
Имя в данных

PvP, PvE

Прочее#

  • Ближний бой: урон 6 в PvP, 3 в PvE.
  • Деаггро: 10 с без участников в радиусе 30 — сброс, босс восстанавливает здоровье.
  • Урон от стрел по боссу −30%.
  • Смерть: звук смерти пиглин-брута.
  • Сообщения о смерти: огненный шар, удар по площади, крюк, ближний бой, динамит.