Villagers & PillagersWiki режима

Король-иссушитель#

СправочникНа проверке

Числа ниже даны для PvP-рейда. В PvE-рейде король имеет 500 HP (750 делится на 1,5), у кристаллов щита 15 HP вместо 30, а урон его ударов вдвое меньше (кроме удара копьём гвардов, взрыва души и луча кристалла — их PvE не ослабляет).

Огромный скелет-иссушитель (масштаб ×1,35) в незеритовой броне, с золотой короной, незеритовыми наплечниками, плащом и золотым мечом. Вокруг него по орбите летают черепа. В PvP-рейде 750 HP, у каждого кристалла щита — 30 HP.

Памятка игроку: как победить

  • Бой всегда начинается со щита: пока щит активен, урон по боссу не проходит. Бей кристаллы, а не босса. Щит возвращается при смене тира и через 35 секунд боя на первом тире (30 с на втором, 25 с на третьем).
  • Кристаллы стреляют лучами по линии. Не стой между двумя кристаллами и в их линиях.
  • Доминация — фиолетовый конус на полу. Выйди из него: шесть стаков подряд запирают тебя в клетке на 4 секунды (один стак спадает раз в 2 секунды).
  • На третьем тире (меньше трети HP) появляется удар по арене: у тебя около 10 секунд, чтобы встать в зелёный круг радиусом 3,6 блока; вне круга — 100 урона на земле и 75 в воздухе.
  • Босс получает на 30 % меньше урона от ближнего боя и на 50 % меньше от снарядов, броня и отбрасывание на него не действуют.
  • Гварды-скелеты со временем взрываются и отдают боссу «души» (до 20): каждая ускоряет его и на 1 % снижает получаемый им урон.
  • Красный контур на полу — удар зафиксирован, уходить поздно. Оранжевый — ещё можно уйти. Подробнее в телеграфах.

Ниже — полный разбор механики по тирам и способностям.

На странице

Внешний вид#

  • Скелет-визер, масштаб ×1.35, незеритовая броня (шлем, нагрудник, поножи, ботинки).
  • Поверх моба — конструкция из блок- и предмет-дисплеев:
  • корона — золотой блок;
  • наплечники — блок незерита, основание — блок адского нароста;
  • плащ — BlockDisplay, покачивается;
  • золотой меч — ItemDisplay золотой меч. Три позы: поднятие, удар, стойка;
  • черепа по орбите — ItemDisplay череп скелета, с частицами огонь душ;
  • ледяной купол — BlockDisplay ICE, появляется во время щита.
  • Цвета души: голубой (80,220,255) и почти белый (235,245,255).
Имя в данных

windSword, strikeSword, restSword

Состояния и тиры#

  • Состояния: SLEEP → пробуждение → SHIELD ↔ COMBAT.
  • Бой всегда начинается со щита: при пробуждении сразу включается щит. Щит включается также при смене тира и по истечении боевого времени.
  • Тиры по доле HP проверяются каждые 0,05 с. При смене тира играет рёв разорителя; после текущего действия босс уходит в щит.
  • Пока щит активен, урон по боссу не проходит. Босс подсвечен свечением.
Тир HP Охранники (1-й щит) Кристаллы Бой до щита Множитель замаха Множитель урона Особенность
1 100–66% 8 3 35 с ×1.0 ×1.0 не применимо
2 66–33% 10 4 30 с ×0.9 ×1.1 не применимо
3 <33% 12 5 25 с ×0.8 ×1.2 SLAM (удар по арене)

Наборы комбо по тирам:

  • тир 1: [SLASH, SLASH, THRUST], [SLASH, SLASH, SLASH];
  • тир 2: [SLASH, SLASH, THRUST], [SLASH, SLASH, SLASH, OVERHEAD], [SLASH, THRUST, OVERHEAD];
  • тир 3: [SLASH, SLASH, THRUST, OVERHEAD], [SLASH ×4, OVERHEAD], [THRUST, SLASH, THRUST].

Щит (главная механика)#

  1. Пока щит поднят, урон по боссу не проходит. Удар игрока даёт звук щита (clink), не чаще раза в 0,5 с; подсказка «Щит» показывается только после удара игрока, не чаще раза в 3 с.
  2. Появляются кристаллы по кольцу радиусом 8–11 блоков вокруг центра арены. Перед появлением — телеграф портальные частицы и звук. Количество по тиру: 3 / 4 / 5. Здоровье кристалла: 30 в PvP, 15 в PvE.
  3. Кристаллы бьют лучами (световые лучи) по игрокам на линии: 6 × множитель тира, не чаще раза в 0,5 с на одного игрока.
  4. Кристалл ломает только удар или стрела игрока: он разрушается, когда накопленный урон достигает его здоровья. Эффект разрушения — световые лучи + взрыв, звук ломания аметиста.
  5. Когда все кристаллы уничтожены, щит падает, босс стоит 2 с, затем возвращается в бой.
  6. Пока кристаллы стоят, босс не отходит от центра больше чем на 1.5 блока: иначе он телепортируется обратно.
Имя в данных

EnderCrystal, breakShield

Очередь щита:

Ритуал с кристаллами → Призыв охраны (N) → Доминация → Телепорт охраны → Доминация → Телепорт охраны

  • N при первом щите равно числу охранников тира (8 / 10 / 12).
  • Если после очереди кристаллы ещё живы, очередь повторяется: N = max(2, N/2), то есть 4 / 5 / 6, затем снова доминация и телепорт охраны. Если все кристаллы разбиты, щит падает.
  • Охранники заряжаются на душу сами, пока идёт бой, — см. «Охранники» ниже.

Бой#

  • Между действиями пауза 0,6 с. Если ни одна способность не доступна, босс идёт к ближайшему игроку.
  • Способность выбирается случайно с весом по горизонтальной дистанции d до ближайшего игрока. У большинства способностей есть перезарядка, она идёт от момента выбора:
Атака Условие Вес Кулдаун
COMBO (цепочка ударов) d ≤ 8.5 8 если d ≤ 5, иначе 5 не применимо
SMASH d ≤ 10 5 если d ≤ 7, иначе 3 10 с
WHIRL (вихрь) d ≥ 3 12 если d ≥ 6, иначе 8 5,5 с
VOLLEY (залп) d ≥ 8 5 10 с
BEHIND (удар за спину) d ≥ 5 3 13 с
SLAM (удар по арене) только тир 3, босс в 19.5 блока от центра 3 19 с

Удары ближнего боя#

Каждый удар проходит по одной схеме. Сначала зона окрашивается оранжево-красным контуром (предупреждение). На доле замаха lockAt зона становится ярко-красной (зафиксировано) и больше не двигается. Затем удар.

Удар Форма Размер Замах (с) Урон (база) Особенность
SLASH конус 110° радиус 4.6 1,2 9 выпад 1.5
THRUST прямоугольник 7.0 × 1.6 1,3 12 выпад 3.0
OVERHEAD круг r=3.0 на смещении 2.2 не применимо 1,8 14 не применимо
SMASH круг r=4.0 на смещении 3.0 не применимо 2,2 7 подбрасывает (1.0)

Способности подробно#

Доминация — самая наглядная механика.

  • 1,1 с наведения: босс поворачивается к случайному игроку. Растут два конуса: жёлтый (прицел) и красный (зафиксировано). На 1,15 с пол под конусом окрашивается песок душ.
  • Затем 5,25 с (около 5 с) активна зона: конус (угол 54°, дальность 12) обводится фиолетовым контуром (доминация), идут частицы души; появляется второй случайный конус.
  • Игрок в конусе получает +1 стак каждые 0,33 с. На экране текст «Доминация: N/6».
  • Стаки спадают на 1 каждые 2 с.
  • 6 стаков (около 2 с внутри конуса) — клетка на 4 с. Игрок обездвижен и не может прыгать, вокруг него BlockDisplay-решётка из железные прутья, звук закрывающейся железной двери. При попытке уйти игрок возвращается на место.
Имя в данных

DominationAction

Охранники (Guard) — скелеты с железным шлемом и мечом.

  • 40 HP, скорость 0.26, сопротивление отдаче 0.6.
  • Появляются на расстоянии 5–22 блока от центра через SummonAction (частицы облачка). Телеграф появления 0,7 с, задержка перед первым 1,2 с, интервал между охранниками 0,2 с.
  • Атака — выпад, если игрок в 2.4 блока: замах 1 с, первые 40% замаха охранник прицеливается. Урон 5 × множитель тира, дальность 2.8, ширина 1.2, кулдаун 1,8 с. Частицы дуги удара.
  • Застрявший охранник телепортируется к игроку через 4,5 с.
Имя в данных

STAB

Заряд души (охранник жив 10 с)

  • Когда охранник прожил 10 с и в бою есть игроки, он начинает заряжаться 1,8 с: замирает, светится (glowing), из него идут частицы души.
  • За 1,3 с до конца под ним каждые 0,2 с рисуется красный круг r=3.5 (зафиксировано).
  • В конце охранник умирает и выпускает «душу» (wisp, ItemDisplay с черепом). Взрыв наносит игрокам в r=3.5 урон 5 × множитель тира и отбрасывает их; звук взрыва взрыв.
  • Душа 1.5 с летит к боссу и засчитывается при прилёте. Каждая душа даёт боссу +1 (максимум 20): скорость +2%, получаемый урон −1%, время замаха делится на (1 + 0.006 × души), то есть при 20 душах замахи быстрее примерно на 11%.

Залп#

  • Замах 1,7 с. За 0,5 с до выстрела — линии прицела (прицел → зафиксировано).
  • Снарядов-черепов: 3 + целая часть (души ÷ 2), при чётном числе +1 (всегда нечётное: 0–1 душ → 3, 2–5 → 5, 6–7 → 7). Разлёт 12°, скорость 0.7, дальность 30, урон 7 × тир. Между снарядами пауза 0,2 с.
  • Звук выстрела скелета. При попадании — взрыв частиц души.
Имя в данных

VOLLEY, SoulBolt

Вихрь#

  • Замах 2,5 с. На 45% замаха направление фиксируется. Рывок 11 блоков за 0,9 с. Два оборота радиусом 4.6, урон 14 × тир (один раз на игрока).
  • Частицы облако, огонь душ, дуга удара. Звук взмаха меча.
Имя в данных

WHIRL

Удар за спину#

  • Жест 0,9 с. Телепорт за спину цели на 2.4 блока (звук эндермена). Затем удар SLASH с замахом 1,3 с.
Имя в данных

BEHIND

Удар по арене (только тир 3)#

  • Замах 10 с минус 0,3 с за каждую душу (10 с, при 20 душах — 4 с). Выбирается безопасная точка, до которой игрок успевает дойти: зелёный круг r=3.6 (безопасная зона). Игроку видны красная зона на всю арену (радиус 30) и надпись «Удар по всей арене: встань в зелёный круг».
  • Игроки вне зелёного круга получают 100 урона на земле и 75 в воздухе (с учётом брони и пробития; в PvE — ×0.5) и отбрасывание. Множитель тира к этому удару не применяется. Падают обломки (Debris/Fragment — BlockDisplay с гравитацией и вращением).
  • После удара босс восстанавливается 1.5 с.
Имя в данных

SLAM

Цепочка — последовательность ударов из таблиц 1.2 и 1.5. Звуки сильного удара и взрыва.

Имя в данных

COMBO

Урон ударов по тирам#

Итоговый урон ударов по тирам: база удара умножается на множитель тира.

Источник База Тир 1 Тир 2 Тир 3
SLASH 9 9 9.9 10.8
THRUST 12 12 13.2 14.4
OVERHEAD / WHIRL 14 14 15.4 16.8
SMASH / стрела VOLLEY 7 7 7.7 8.4
Выпад охранника 5 5 5.5 6
Луч кристалла 6 6 6.6 7.2
Взрыв души 5 5 5.5 6

SLAM: 100 урона на земле / 75 в воздухе, множитель тира не применяется.

В PvE-рейде урон ударов и SLAM умножается на 0.5. Исключения: выпад охранника, луч кристалла и взрыв души в PvE не ослабляются.

Защита босса вне щита: урон ближнего боя × (1 − 0.3), снарядов × (1 − 0.5), и ещё × (1 − 0.01 × души), максимум −20% при 20 душах. Броня босса не действует, отбрасывание на него не действует.