Villagers & PillagersWiki режима

Лут и сундуки#

СправочникНа проверке

Почти вся добыча режима приходит из трёх источников: сундуки арены, мобы и боссы. Эта страница объясняет, как устроены сундуки; лут мобов — на странице Мобы. Хранилища и рыбалка описаны отдельно: Хранилища и Рыбалка.

Числа ниже посчитаны из текущих таблиц лута без учёта удачи (Luck и Looting). Это ожидания «в среднем», а не гарантия.

На странице

Уровни сундуков#

На карте стоят 300 сундуков и 74 бочки. Сейчас у сундуков пять таблиц:

  • Уровни 1, 2, 3 — обычные сундуки арены. Они получены усреднением прежних девяти уровней: бывшие 1–3 стали уровнем 1, 4–6 — уровнем 2, 7–8 — уровнем 3. Золота в таблице предметов нет: деньги выдаются отдельными слотами.
  • Уровень 9 — всегда запертый (медный) сундук, самый богатый на арене.
  • Уровень 10 — стартовый сундук на точке появления группы (ниже).
  • Сундук комнаты босса берёт отдельную таблицу, см. ниже.

Уровень меняет состав и число предметов: на уровнях 1, 2, 3 это 2–3, 3–4 и 4–5 предметов и 1, 2, 3 слота денег; каждый слот денег — отдельная стопка по 1–3 золотых самородка. У двойного сундука число предметов и слоты денег бросаются отдельно на каждую половину.

Сундук Попыток Снаряжения за сундук (PvE / PvP) Эпик и выше (PvE / PvP) Легендарок (PvE / PvP)
Ур. 1 2–3 0.15 / 0.19 0.005 / 0.020 0.000 / 0.001
Ур. 2 3–4 0.35 / 0.43 0.014 / 0.055 0.002 / 0.013
Ур. 3 4–5 0.82 / 0.97 0.045 / 0.158 0.006 / 0.043
Ур. 9 5 1.16 / 1.30 0.076 / 0.240 0.011 / 0.071
Ур. 10 4 0.05 / 0.05 0.000 / 0.000 0.000 / 0.000
  • Попыток — сколько раз сундук тянет строку из своей таблицы (у уровней 1–3 — диапазон). Строки взвешены; среди них есть «пустые», так что не каждая попытка даёт предмет.
  • Снаряжение, эпик и легендарка — среднее число предметов за один сундук из таблицы. В каждой ячейке два числа: PvE / PvP, уже после правок режима (раздел «PvE и PvP» ниже). «Особый предмет» сверх таблицы (раздел ниже) в этих числах не учтён.
  • Удача игрока поднимает шанс легендарной ступени: итоговый шанс ступени равен её доле × (1 + 0,01 × удача). Бочки, стойки и стартовый сундук удачу не учитывают.

Особый предмет#

Каждый сундук уровней 1–3 с шансом 10 % содержит один особый предмет сверх остального: в 30 % случаев это броня, в 30 % — оружие, в 30 % — еда, в 10 % — кольцо. Еда берётся из таблицы бочек: сундук уровня 1 — из бочки уровня 1, сундуки уровней 2 и 3 — из бочки уровня 2. У двойного сундука шанс бросается на каждую половину отдельно. Удача на особый предмет не действует. Особый предмет и замена слотов в запертых сундуках лежат сверх таблицы, поэтому в таблице выше и в шансах на страницах предметов они не учтены: в среднем это около 0,07 предмета снаряжения на сундук уровней 1–3 (10 % на сундук, из них 70 % — броня, оружие или кольцо).

PvE и PvP#

Сервер читает одни и те же таблицы лута в обоих режимах, но при загрузке правит их по режиму. Все числа на страницах предметов, мобов, боссов и в таблицах — итоговые, после этих правок. Режим рейда: PvE — обычный рейд, PvP — рейд с ПвП.

  • PvE. Проклятая книга убирается из всех таблиц. Ступени понижаются целиком: вес редкого снаряжения умножается на 0,8, эпического на 0,5, легендарного на 0,2, а освободившийся вес уходит в необычное. Если у таблицы необычных строк не было (боссы, хранилище), необычное снаряжение в ней появляется. Уникальное оружие и амулет яда у боссов не выпадают.
  • PvP. Вес необычного умножается на 0,9, освободившееся делится между редким, эпическим и легендарным пропорционально их весам. Золото (слитки и самородки) выдаётся в двойном количестве. Проклятая книга остаётся.
  • Пиглин-брут и Король-иссушитель дают в обоих режимах гарантированный предмет: один из шести видов (броня, меч, лук, топор, копьё, кольцо). В PvE он эпический, в PvP легендарный. Светящийся лазурит этих боссов в PvE заменяется обычным лазуритом; у Болотника, Скелета-иссушителя, Заклинателя и хранилища обычный лазурит в PvE убирается.
  • Режим не меняет: стартовый сундук (уровень 10), основную руку стоек уровня 4 и в PvP все стойки, а в PvE рыбалку и куриц (кроме проклятой книги). Сундуки сокровищ режим не правит: у PvE и PvP свои таблицы.

Предмет, который в режиме не падает, на его странице помечен «не выпадает».

Шанс предмета и шанс пула#

В таблицах лута снаряжение записано пулами: «броня, эпическая», «кольцо, редкое». Из пула сервер выбирает конкретную вещь случайно, поэтому шанс предмета на его странице меньше шанса пула:

  • Броня — слот (шлем, нагрудник, поножи, ботинки) выбирается 1 из 4, затем материал из тех, у кого есть эта ступень: кожа, кольчуга, медь, железо, алмаз — 1 из 5. Шанс любой части брони равен шансу пула, делённому на 20. Незеритовая броня в лут не входит.
  • Кольцо — одно из 8 колец ступени: шанс пула, делённый на 8.
  • Оружие — каждый вид (меч, лук, арбалет, топор, копьё) записан своим пулом, поэтому шанс вида равен шансу пула.
  • Амулет яда — единственный амулет, шанс пула равен шансу предмета.

На страницах предметов в таблицах стоит шанс самого предмета, а мелким шрифтом под ним — шанс пула целиком.

Медные сундуки#

Медный (запертый) сундук открывается отмычкой. Любой сундук уровней 1–3 запирается с шансом 10 %, сундук уровня 9 заперт всегда, стартовый сундук не запирается. Запертый сундук богаче обычного: на 1 предмет больше, плюс стопка из 5 самородков, а каждый предметный слот с шансом 10 % заменяется «особым предметом».

Отмычкой открываются железные двери, железные люки и медные сундуки. Отмычку можно скрафтить (см. Крафт) или найти: она падает из сундуков, при рыбалке и входит в награду хранилища.

Сундук босса#

В комнате босса стоит запертый сундук, у него своя таблица: 4 броска. В таблице есть снаряжение до легендарного, золото, отмычки и проклятая книга (около 0,2 % за сундук, только в PvP-рейде; см. раздел «Проклятая книга» ниже).

Стартовый сундук (уровень 10)#

На каждой стартовой точке группы стоит свой сундук уровня 10. В раскладку 300 сундуков он не входит. Внутри только расходники этого рейда и одна ступень снаряжения: отмычки, зелья лечения и регенерации, зелье силы, с шансом около 1 % на бросок — свёрток (bundle) и любое необычное снаряжение. Золота и проклятой книги там нет. В каждом таком сундуке лежит 4 хлеба. Отмычек — не больше 8 за сундук (в среднем около 4).

Бочки#

Бочки трёх уровней дают в основном еду и семена: яблоки, грибы, хлеб, овощи, сырое мясо и рыба. Предметов 2–3 на уровне 1 и 3–4 на уровнях 2 и 3 (уровень 3 — точная копия уровня 2). Уровни 2–3 добавляют готовое мясо, печёный картофель и редкую золотую морковь. Дополнительно с шансом 10 % падает один из семян или растительных ингредиентов. Удача на бочки не действует.

Стойки для брони#

На карте расставлены стойки для брони (armor stand) четырёх уровней, и на страницах оружия, брони и колец они указаны как источник снаряжения («Стойки для брони на карте, ур. N»). Сама стойка как предмет продаётся у Строителя. Каждый слот стойки (обе руки и четыре слота брони) получает вещь с шансом 16 %, а основная рука на уровне 4 заполнена всегда. Редкость выбирается по весам таблицы уровня стойки. В руки идёт оружие: меч, топор, копьё или лук одной редкости. В слот брони идёт деталь именно этого слота. Уникальное оружие на уровне 4 бывает только мечом и топором и только в PvP; в PvE основная рука на уровне 4 — эпическое (60 %) или легендарное (40 %) оружие. Удача на стойки не действует.

Шанс на странице предмета дан за один слот стойки и уже включает шанс занять слот (16 %), выбор редкости, вида оружия или материала брони. Оружие может выпасть в любую из двух рук, броня — только в слот своей детали. Сколько стоек каждого уровня на карте, в данных нет. В таблице две цифры в ячейке — PvE / PvP: в PvP веса из файла, в PvE уровни 1–3 понижены, как у остального лута.

Стойка Шанс занять слот (PvE / PvP) Необычный Редкий Эпический Легендарный Уникальный
Ур. 1, Основная рука 16 % / 16 % 84.2 % / 78 % 12.8 % / 16 % 3 % / 6 % — —
Ур. 1, Броня (любой слот) 16 % / 16 % 84.2 % / 78 % 12.8 % / 16 % 3 % / 6 % — —
Ур. 2, Основная рука 16 % / 16 % 78.5 % / 69 % 17.6 % / 22 % 3.5 % / 7 % 0.4 % / 2 % —
Ур. 2, Броня (любой слот) 16 % / 16 % 78.5 % / 69 % 17.6 % / 22 % 3.5 % / 7 % 0.4 % / 2 % —
Ур. 3, Основная рука 16 % / 16 % 73.7 % / 60 % 20 % / 25 % 5.5 % / 11 % 0.8 % / 4 % —
Ур. 3, Броня (любой слот) 16 % / 16 % 73.7 % / 60 % 20 % / 25 % 5.5 % / 11 % 0.8 % / 4 % —
Ур. 4, Основная рука 100 % / 100 % — — 60 % / — 40 % / 90 % — / 10 %
Ур. 4, Броня (любой слот) 16 % / 16 % 73.7 % / 60 % 20 % / 25 % 5.5 % / 11 % 0.8 % / 4 % —

Хранилища#

В хранилище лежит одна общая таблица награды: 4 броска. Открытие запускает сюжет с мобами, а зловещий ключ открывает проход. Подробности, мобы и доли награды — на странице Хранилища.

Рыбалка#

Рыбалка даёт рыбу, мусор, самородки и иногда сундук сокровищ. Порядок бросков и шансы — на странице Рыбалка.

Курицы#

В арене встречаются курицы: с каждой за 2 броска падают сырая курица (50 %), перо (40 %) и 3 золотых самородка (10 %; в PvP золото выдаётся вдвое больше — 6).

Проклятая книга#

Единственный модификатор предметов в режиме. Падает только в рейде с ПвП: 1 из 350 с обычного моба; из сундуков уровней 1–3 — в среднем 0,2 % на сундук, из сундука уровня 9 — 1 из 500, из сундука комнаты босса — около 0,2 %.

В обычном рейде (PvE) книга убрана из всех таблиц лута: из мобов, сундуков, бочек и сундука босса она не выпадает. Бочки, хранилища и стартовый сундук книгу не дают и в PvP. Исключение — сундук сокровищ (см. Рыбалку): его таблица отдельная, и в ней книга есть и в PvE (около 0,22 % за сундук), и в PvP (около 0,55 %). Подробнее — в Зачаровании и книгах.

Мобы или сундуки#

Мобы щедрее сундуков: основная часть снаряжения приходит с убитых мобов, сундуки — меньшая часть добычи. Легендарную вещь можно получить и с моба, и из сундука.

Деньги из сундуков#

Золото в сундуках уровней 1–3 приходит только слотами денег (по 1–3 самородка в слоте), в таблице предметов самородков нет. Цены на предметы и торговля — в разделе Золото и торговля; вещь можно продать на аукционе или передать другому игроку через обмен.

Фильтр лута#

Команда /lootfilter открывает меню, где можно спрятать ненужное снаряжение. Нажмите на предмет — он станет серым. Спрятанный предмет серый в окнах, а на земле его не видно и нельзя подобрать. Нажмите на серый предмет ещё раз, чтобы вернуть его. Меню в несколько страниц; кнопки «Назад» и «Вперёд» внизу.

  • Отдельные пункты: обычная экипировка и обычный щит. Мечи, копья, топоры, луки, арбалеты, доспехи и кольца — категории: нажатие открывает подменю, где редкости (необычная, редкая, эпическая) прячутся отдельно.
  • Легендарные предметы фильтр не прячет.
  • Спрятать можно и отдельные предметы, помеченные в игре для фильтра; это те же пункты главного меню.
  • Настройки сохраняются.