В режиме пять видов оружия: меч, лук, арбалет, топор и копьё. Носить можно сколько угодно, ограничений нет. Базовые значения ниже; сверху на вещь накатываются случайные свойства.
Прочность по редкостям одинакова для меча, лука, топора и копья: 400 / 500 / 600 / 700 (у обычного оружия — 300; у меча и топора уникальное — 800); у арбалета вдвое меньше: 150 / 200 / 250 / 300 / 350 (от обычного до легендарного). Свойство «Доп. прочность» прибавляется сверху.
Дистанция. Полный натяг всегда даёт критическую стрелу. Эффект Силы повышает урон стрелы, Слабость снижает. Стрела лука оставляет цветной след по его редкости.
Арбалет
Дистанция. Урон снаряда задаётся значением «Урон лука», свойства те же, что у лука; прочность вдвое ниже. Арбалеты продаёт Оружейник и падают с пиглинов.
Топор
Медленное тяжёлое оружие с пробитием брони прямо в базе. Дальность удара на полблока меньше, чем у меча. Только топор в игре снимает чужой щит — на 5 секунд (ванильное свойство).
Копьё
Ось — дистанция: бьёт дальше меча и топора, пробития в базе нет. Единственный способ бить в ближнем бою, не входя в радиус чужого оружия. Хорошо для охоты на мобов поодиночке.
Для копья в игре задана минимальная дальность атаки 2 блока. Как именно она работает вблизи и есть ли особый удар на разгоне по ПКМ, в данных не подтверждено.
У каждого оружия есть случайные свойства: каждое выбирает один стат из списка, повторов нет. Сколько свойств — зависит от редкости; подробнее — в механике свойств.