Villagers & PillagersWiki режима

Хранилища#

СправочникНа проверке

Хранилище (vault) — блок испытания на арене, по аналогии с камерой испытаний (trial chamber) в ваниле. Это запертый блок, из которого выпадает награда. Открывается ключом испытаний. Каждое хранилище открывается один раз за рейд. На арене одно хранилище.

На странице

Как выглядит#

Иконки ключей и медных сундуков взяты из ресурс-пака игры, изображения хранилища и обычного сундука — с ccvaults.com. Ниже — ключи и сундуки, которые связаны с хранилищами. Как отличить запертый сундук от обычного, подробнее — в разделе Лут и сундуки.

Хранилище
ХранилищеЗапертый блок испытания на арене, из которого выпадает награда. Открывается ключом испытаний, один раз за рейд.
Ключ испытаний
Ключ испытанийОткрывает хранилище и запускает сюжет. После боя проход этим ключом не открывается.
Зловещий ключ испытаний
Зловещий ключ испытанийТёмный ключ. Открывает хранилище; после гибели мобов сюжета открывает проход к сокровищам.
Запертый медный сундук
Запертый медный сундукМедный сундук бурого оттенка. Сундук 9 уровня заперт всегда, сундуки 1–3 уровней — с шансом 10 %. Открывается отмычкой.
Сундук босса
Сундук боссаМедный сундук зеленоватого оттенка в комнате босса. Заперт, пока босс жив.
Обычный сундук
Обычный сундукДеревянный сундук. Запертые сундуки арены — медные.
Сундук сокровищ PvE
Сундук сокровищПредмет из рыбалки в рейде. Не сундук арены: у него другая таблица добычи.

Ключи#

  • Ключ испытаний открывает хранилище и запускает сюжет.
  • Зловещий ключ испытаний нужен, чтобы после победы над мобами сюжета открылся проход.

Оба ключа выпадают из боссов комнаты: Короля-иссушителя и Пиглина-брута. С каждого из них ключ падает с шансом 25 %; в одном случае из пяти это зловещий ключ.

Что происходит при открытии#

  1. Хранилище открывается, и появляются мобы третьего уровня. Список ниже.
  2. Вода в комнате хранилища уходит, пока живы мобы сюжета. Когда последний моб погибает, вода возвращается.
  3. Если хранилище открыто зловещим ключом, после гибели последнего моба открывается проход.

Мобы сюжета#

Моб Уровень Штук
Скелет Ур. 3 3
Ведьма Ур. 3 1
Зомби Ур. 3 4
Поборник Ур. 3 2

Награда#

Хранилище выдаёт 4 броска из одной таблицы. Доли ниже — от всех бросков: в таблице нет пустых бросков, каждый бросок даёт предмет. Сервер правит таблицу по режиму рейда (подробнее — в Лут и сундуки), поэтому колонки две: в PvE редкое, эпическое и легендарное снаряжение режется и в таблице появляется необычное, в PvP необычного нет, а золото выдаётся вдвое больше.

Награда Доля броска, PvE Доля броска, PvP
Золотой слиток (×1 в PvE, ×2 в PvP) 21.9 % 21.9 %
Золотые самородки (×3 в PvE, ×6 в PvP) 16.4 % 16.4 %
Редкий — броня 13.1 % 16.4 %
Точная отмычка ×1 10.9 % 10.9 %
Необычный — броня 9.2 % не выпадает
Редкий — оружие 7 % 8.7 %
Редкий — кольцо 5.2 % 6.6 %
Необычный — оружие 4.8 % не выпадает
Эпический — броня 4.4 % 8.7 %
Необычный — кольцо 3.1 % не выпадает
Эпический — оружие 2.2 % 4.4 %
Эпический — кольцо 1.1 % 2.2 %
Легендарный — броня 0.4 % 2.2 %
Легендарный — оружие 0.2 % 1.1 %
Легендарный — кольцо 0.1 % 0.5 %

Хранилище берёт предметы только из основной таблицы наград. Дополнительные независимые шансы, которые есть у боссов (например, лазурит или золотое яблоко), хранилище не выдаёт.

См. также#