Рейд#
Рейд это проход по арене-подземелью: мобы, запертые двери, сундуки и бочки, а в конце комната босса. Задача проста: набрать добычи и выйти живым.
Кратко
- Цель рейда: набрать добычи и выйти живым через портал с синей рамкой: Как выйти из рейда.
- Группу в очередь ставит только лидер. В PvE в группе до 5 игроков, в рейде с ПвП — до 2.
- Любой сундук уровней 1–3 может оказаться запертым (шанс 10 %). Открывается отмычкой.
- В комнате босса один из двух боссов, с шансом 50/50. Сундук босса заперт, пока босс жив: Боссы.
Цель, которую подсказывает игра: бей монстров, собирай лут и ищи портал с синей рамкой, чтобы выйти из рейда живым.
Рейды бывают двух режимов: PvE и PvP. Группа ждёт в очереди на рейд: она уходит на арену, когда там есть место (до 7 игроков на арену). Группу в очередь ставит только лидер. Бесплатные жизни описаны на странице Что теряется при смерти.
На странице
Входы и выходы#
Время рейда#
- Рейд длится 20 минут. Таймер запускается, когда в готовую арену заходит первый игрок; оставшееся время показано на полоске.
- Войти на арену можно только в первые 6 минут (5 минут окна входа и ещё минута льготы). Если к концу этого срока внутри никого нет, арена закрывается.
- Если арена как раз перезагружается, вход не получится: вас выбросит с сообщением, жизнь при этом не тратится.
- Порталы выхода появляются по таймеру, подробности и урон после 0:00 — на странице Как выйти из рейда. Переход в портал занимает 6 секунд, после 0:00 — 2 секунды.
Масштаб арены#
Цифры лута выведены из таких допущений:
- на карте около 300 сундуков и 74 бочки;
- рассчитано на 8 игроков на арену и рейд около 20 минут;
- игрок за рейд вскрывает 15–20 сундуков и убивает около 30 мобов;
- вход в арену растянут примерно на 5 минут, у каждой группы своя стартовая точка.
Это расчётные цифры, а не жёсткие ограничения: размер группы задаётся режимом входа (до 5 без ПвП, до 2 с ПвП).
Сундуки и бочки#
- Обычные сундуки бывают трёх уровней (1–3): чем выше уровень, тем больше предметов, денег и снаряжения. Отдельно стоят запертые сундуки уровня 9 (самые богатые) и сундук комнаты босса.
- В рейде с ПвП лут один на всех: кто первым забрал предмет из сундука, тому он и достаётся.
- Медные сундуки (запертые) открываются отмычкой и богаче обычных: на один предмет больше и стопка самородков. Любой сундук уровней 1–3 запирается с шансом 10 %.
- Стартовый сундук (уровень 10) стоит на точке появления группы. В нём расходники рейда (отмычки, зелья, хлеб) и одна ступень снаряжения, без золота.
- Полные таблицы: Лут и сундуки.
Отмычки#
Отмычка применяется к железным дверям, железным люкам и запертым медным сундукам. Обычная отмычка крафтится, точная (эпическая) делается из железных слитков, кости и других материалов; рецепты в разделе Крафт. Отмычки лежат в сундуках и падают при рыбалке.
Обычная отмычка срабатывает не всегда: шанс первой попытки невысок и растёт с каждой неудачей подряд, после успеха сбрасывается. Точная отмычка вскрывает всегда. После использования отмычка перезаряжается: у обычной это полсекунды, у точной — секунда.
Руда и паутина#
В арене добыча руды (уголь, медь, железо, лазурит, древние обломки) даёт особые предметы вместо обычного дропа, а на месте руды остаётся чёрный камень. Паутина даёт нить. Зачарование «Удача» даёт шанс на дополнительный предмет, «Плавка» превращает медь, железо и древние обломки сразу в слитки (уголь и лазурит не плавятся).
Мобы#
Мобы просыпаются, когда игроки входят в зону. Уровень моба (1–3) зависит от зоны, в которой он появился. Статы и шансы: Мобы.
Стойки и хранилища#
На арене стоят стойки для брони (в слотах бывает снаряжение) и хранилища: ключ испытаний открывает хранилище в канализации, а зловещий ключ ещё и проход после боя с мобами хранилища. Подробнее: Лут и сундуки.
Босс#
В комнате босса в каждом рейде появляется один из двух боссов, с шансом 50/50:
У обоих 750 здоровья в рейде с ПвП и 500 в обычном (PvE). Если в радиусе 30 блоков нет игроков 10 секунд, бой сбрасывается. Сундук босса заперт, пока босс жив. Подробнее: Боссы.
Локации арены#
Названия комнат арены:
- Шахта
- Комната босса
- Каменный колодец
- Казармы
- Канализация
- Старые коридоры
- Церковь
- Тюремный блок
- Четыре комнаты
- Затонувшие башни
- Тюрьма
Описания и содержимое локаций, отметки на карте и пути между ними пока не описаны.
Общение в рейде#
В рейде писать можно только своей группе, и только тем, кто в том же мире. Если рядом никого из группы нет, сообщение никто не услышит. Личные команды (/msg, /tell, /w, /me и подобные) в рейде заблокированы.
Полезное#
- Снаряжение, которое выпало: Снаряжение
- Что и за сколько продать: Золото и торговля
См. также#
- Что дают хранилища и какие мобы выходят при открытии: Хранилища
- Что ловится на удочку и когда выпадает сундук сокровищ: Рыбалка
- Какие растения бывают в цветочных горшках: Цветочные горшки
- Как выставить вещь на аукцион и сколько берут налога: Аукцион