Мясник
Житель
- Тип
- Житель
- Рабочее место
- Коптильня
- Редкость яйца
- Необычный
- Позиций товара
- 8
- Цена, самородков
- 4–8
Как получить#
Жителей спасают в рейде: лечат зомби-жителей, и каждое спасение даёт яйцо с профессией. Сами жители живут на базе или в доме гильдии, см. Жители.
- Найдите зомби-жителя. На арене 3 точки, где он может стоять; каждая точка срабатывает с шансом 10% в начале рейда, и у сработавшей загорается костёр. Зомби-житель стоит у костра.
- Ослабьте его и дайте золотое яблоко. Лечение начинается, если у зомби-жителя есть эффект «Слабость» и вы кликнули по нему правой кнопкой с золотым яблоком в руке.
- Продержитесь 3 минуты. Звучит рейдовый рог (его слышат все игроки арены). Через 10 секунд и затем каждые 45 секунд к зомби-жителю приходит волна из 3 зомби: отбейте их.
- Дождитесь кивка. Вылеченный житель ждёт, пока в радиусе 8 блоков есть зомби. Когда их не остаётся, он кивает, исчезает и оставляет на земле яйцо жителя.
- Заберите яйцо. Оно рабочее: профессия уже выбрана, уровень 1, опыт 0.
Профессию определяет зомби-житель: вид выбирается при его появлении по весу редкости яйца (у этого яйца редкость «необычное»). Шанс этой профессии у одного зомби-жителя: PvE-рейд: 16.3%; PvP-рейд: 16.2%.
Закрытое яйцо жителя при открытии тоже даёт рабочее яйцо случайной профессии с теми же весами, но библиотекарь в нём возможен всегда.
Товары по уровням#
Уровень 1#
Каждый день житель показывает один из 5 товаров этой позиции, смена — в 00:00 по Москве.
| Товар | Штук за сделку | Раз в день | Цена, самородков |
|---|---|---|---|
| 2 | 4 | 8 | |
| 2 | 4 | 8 | |
| 2 | 4 | 8 | |
| 2 | 4 | 8 | |
| 2 | 4 | 8 |
Уровень 2#
Каждый день житель показывает один из 2 товаров этой позиции, смена — в 00:00 по Москве.
Уровень 3#
| Товар | Штук за сделку | Раз в день | Цена, самородков |
|---|---|---|---|
| 1 | 1 | получаете 50 |
Выкуп#
Позиция «Выкуп» работает наоборот: вы отдаёте столько штук, сколько указано, и получаете указанную сумму самородков. Лимит «раз в день» действует и на выкуп.
Как повысить уровень#
Житель растёт от сделок: каждая покупка или выкуп приносит опыт. Рабочее место — коптильня.
- 1-й уровень ничего не требует.
- 2-й уровень открывается, когда набрано 10 опыта и рядом (в радиусе 5 блоков) стоит рабочее место: коптильня.
- 3-й уровень — 70 опыта, рабочее место, дверь, источник света и крыша над жителем в том же радиусе.
- Уровень жителя — меньшее из уровня по опыту и уровня жилья. Чего не хватает, житель подскажет в окне, пока уровень заблокирован.
Опыт за сделку рассчитан так, чтобы тот, кто каждый день выбирает весь лимит, успел за указанное число дней (разброс зависит от того, какой товар дня выпал):
| Уровень | Опыт | Что даёт | Сделок в день (лимит) | Опыт за сделку | Дней при полной скупке |
|---|---|---|---|---|---|
| Уровень 1 | 0 → 10 | до 2-го уровня | 4 | 1.25 | 2 |
| Уровень 2 | 10 → 70 | до 3-го уровня | 1 | 12 | 5 |
| Уровень 3 | 70 → 150 | до предела опыта | 1 | 11.43 | 7 |
Связанные материалы#
- Жители — как жители живут на базе, все профессии и их товары
